본문 바로가기
반응형

회고3

객체지향의 사실과 오해 책 리뷰 필독 도서 중 한 권인 객체지향의 사실과 오해라는 책을 읽은 기념 리뷰를 남겨놓으려고 한다. 사실 읽은지는 꽤 지났는데 이제야 리뷰를 작성해보려고 한다. 매우 간단하게 https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001628109 객체지향의 사실과 오해 | 조영호 - 교보문고 객체지향의 사실과 오해 | product.kyobobook.co.kr 이때까지 객체지향에 대해 배워오면서 단순히 객체지향은 현실에 빗대어서 표현하는 것이라고 배워왔는데 적용해서 구현하려고 하다 보면 무생물들은 자신의 상태를 변경할 수 없는데 어떻게 표현하지?? 이러면 현실과 매우 달라지는데!!라는 의문을 시원하게 해결해 주었다. 바로 모든 사물을 의인화하여 현실보다 많은 것들을 할 수 있게 해 준다는.. 2023. 9. 15.
2022년 11월 부터 2023년 7월까지의 일일커밋 회고 먼저 일일커밋에 대해서 알게 된 경로는 백엔드 교육을 받으면서 우연히 강사님께서 소개해주신 이동욱 님의 블로그(https://jojoldu.tistory.com/ )를 소개시켜 주셨고 블로그를 보던 중 일일 커밋에 대한 글을 보고 알게 되었다. 일일커밋을 보고 마치 게임을 하듯이 경험치를 쌓는 느낌으로 할 수 있다는 느낌은 게임을 좋아했던 나를 일일커밋에 뛰어들게 만들었다. 처음에는 익숙하지 않았지만 매일매일 쌓여가는 잔디를 보며 내가 성장하고 있다는 느낌에 뿌듯함을 느꼈다. 점점 일일커밋이 습관이 되고 어느 순간부터는 하루라도 빼먹으면 불안감에 휩싸이는 집착이 되었다... 어떠한 커밋을 했는가인 내용은 둘째가 되었고 커밋을 한다는 그 행위에 집착하게 된것 같다. 즉, '깊이'를 늘릴생각을 하지 않게 된.. 2023. 7. 31.
성격 검사 페이지 구현 회고 2 - 리액트에서 동적 비디오 로딩화면 구현하기 (복병 IOS혼내주기) 로딩화면? 성격 검사에 모두 응답을 하고 결과를 계산하기 위해 서버와 통신하는 사이 귀여운 캐릭터가 빙글빙글 도는 영상을 제공하려고 하였다. 기존에는 컴포넌트를 한 개씩 순서대로 보여주며 결과를 서버로부터 내려받을 때까지 로딩 애니메이션을 보여주다가 서버와 통신을 마치면 결과에 해당하는 캐릭터로 변신하는 애니메이션을 보여주고 끝나면 폭죽을 터트리며 결과화면으로 이어지는 하나의 애니메이션처럼 보이도록 단순하게 만들었다. 근데 단순히 컴포넌트를 변경하는 방법으로 구현했을 경우 네트워크 속도에 따라서 아직 영상 메타데이터들 조차 다운로드 되지 않아 빈화면으로 바뀌었다가 다시 변신 영상이 로드되는 모습이 보이게 되어 매끄럽지 않고 중간에 한번 끊기는 모습을 보여주었다. 또한 로딩 애니메이션이 끝난 뒤에 변신 애.. 2023. 6. 16.
반응형