반응형 디자인패턴4 Proxy Pattern, 프록시 패턴 프록시 패턴이란? 객체의 대변인 역할을 하는 객체를 만들어 제공하는 패턴이다. 그렇기에 프록시객체를 통해 접근을 제어하고 요청을 전달하며 전/후 처리를 수행하는 역할을 하게 된다. 예를 들어 우리가 은행에 가서 직접 거래를 하지 않고 ATM이라는 프록시를 통해 거래를 처리하는 것과 같다. 왜 사용해야 하는가? 원래 객체에 대한 접근 제어가 가능하다. 요청의 전처리나 후처리를 수행하여 로깅, 트랜잭션 관리 등의 기능을 추가할 수 있다. 원래 객체의 생성 비용이 높을 경우 프록시를 통해서 필요한 경우에만 객체를 생성하도록 하여 생성 비용을 절감할 수 있다 어떤 경우에 사용하는가? 접근 제어 혹은 전/후처리가 필요한 경우 지연로딩이 필요한 경우(객체의 생성 비용이 높은 경우) 문제점 프록시 객체를 추가해야 하.. 2024. 2. 15. Flyweight Pattern, 플라이웨이트 패턴 플라이웨이트란? 메모리 사용량을 줄이기 위해서 사용된다. 수많은 객체를 생성할 때 객체들의 공통된 부분을 공유하여 메모리의 사용량을 줄일 수 있다. 예를 들어 배틀그라운X에서 나무, 총알, 파편등 많은 입자들을 각각 별도의 객체로 구현했다면 메모리가 매우 많이 필요하게 되어 사양이 매우 좋은 사람 빼고는 게임을 원활하게 진행하기 어려웠을 것이다. 이러한 부분을 플라이웨이트 패턴을 통해서 최대한 메모리를 적게 사용하도록 만들어서 슈퍼컴퓨터가 아닌 일반 사용자도 게임을 즐길 수 있게 된다. 왜 사용해야 하는가? 메모리 사용량을 줄일 수 있기 때문이다. 객체 생성 비용이 높은 경우 이를 줄여주어 성능 향상에 도움이 된다. 어떤 경우에 사용해야 하는가? 많은 수의 유사한 객체를 생성해야 하는 경우 메모리 사용량.. 2024. 2. 14. Composite Pattern, 복합체 패턴 복합체 패턴이란? 컴포지트 패턴 혹은 복합체 패턴이라고 불리는 이 패턴은 객체들을 트리구조로 구성하여 개별객체와 복합 객체를 동일하게 취급할 수 있도록 하는 구조적 디자인패턴이다. 이를 통해서 단일객체와 복합객체를 일관된 방식으로 다룰 수 있게 된다. 왜 사용해야 하는가? 단일 객체와 복합 객체를 동일하게 취급하기 때문에 클라이언트 쪽에서 코드를 일관된 방식으로 사용할 수 있게 된다. 재귀적인 구조로 편리하게 구현할 수 있다. 새로운 단일 객체나 복합 객체를 추가할 때 기존의 코드를 수정하지 않는다. 어떤 경우에 사용해야 하는가? 나무처럼 계층적인 부분-전체 구조를 갖고 있을 때 사용하면 좋다. 예를 들어, 그래픽 요소나, 문서 구조등이 있다. 클라이언트가 일관된 인터페이스로 사용해야 할 때 사용하면 좋.. 2024. 2. 5. Bridge Pattern, 브릿지 패턴 브릿지 패턴이란? 큰 클래스나 클래스들의 집합을 추상화, 구현을 이용해서 계층구조로 작성하여 독립적으로 개발할 수 있도록 만든 디자인패턴이다. 마치 다리처럼 프로그램의 추상화 부분과 구현 부분을 연결을 해주어 서로 독립적으로 변경하거나 확장할 수 있도록 하는 것이다. 왜 사용해야 하나요? 추상화와 구현 부분을 독립적으로 확장할 수 있다 => 기능을 확장하면서도 기존 코드를 건들지 않는다는 말이다! 특히 복잡한 계층구조에서 이를 활용하면 많은 수의 클래스를 줄일 수 있습니다. 런타임시 구현을 바꿀 수 있는 유연성을 갖게 됩니다. 클라이언트에게 구현부의 변경을 숨길 수 있게 되어 안정성이 증가합니다! 어떤 경우에 사용하나요? 복잡한 클래스의 계층구조를 가지고 있어 많은 수의 클래스가 생겨 추가하거나 변경하기.. 2024. 2. 5. 이전 1 다음 반응형